オリジナルはニンテンドー64で発売されてまして、1998年発売……。
28年も前?わあ。
2011年には3DS版も出ていたみたいですが、今回はSwitch2専用できっちりリメイクされての登場。
オープニング映像が印象的なんですよね。
リンクが馬に乗って、平原を駆けるっていう。
ゆったりとしたメロディと夜景、愛馬と二人旅っていう。
オリジナル版で遊んだことがある上で、クリアまでプレイしました。
いや、かなり忠実なリメイクでしたね。
Switchで出た2作(BOTW・TOTK)でシュっとしたゴロン族、ゾーラ族が元通りになってました。
これ、当時も不気味というか、個人的に受けつけないデザインだと思ってましたが、そのまま!
無駄にスタイリッシュにせず、オリジナル版を尊重した造りだったと言っていいでしょう。
ゼルダは大妖精なんかもすごくアレで、全然好みではないんですが、そこがまた良いように思うんですよね。不思議と。
ゼルダの伝説には結構壮大な設定があるようですが、それはまあ良いとしてですね。
「時のオカリナ」は勇者として目覚めるリンクがまだ幼く、その後7年の時を経て成長した姿と行き来することでハイラルを救う、という話になってます。
デクの樹様が見守る森で暮らす、大人にならないコキリ族として暮らしていたリンク。
コキリ族には必ず妖精が着いているはずが、リンクにはおりません。
そんなリンクのもとに、ある朝、ナヴィという名の妖精がやって来るところからゲームスタート。
子供のリンクがねえ
本当に可愛いんですよ。
手足のぷっくり感、とにかく小さな体、街の人たちからの反応などなど、徹底的に子供です。
↑ 座り方も可愛いでしょ。大真面目な話をしてるんですけどね!
コキリ族は外の世界には出ないもの、とされておりますが。
リンクには使命が課せられ、小さな剣と木でできた盾、パチンコなどを携えて旅立つのです。
美しいハイラル平原。遠くにお城が見えます。
ゼルダの伝説について知らない人のうち、一定数が主人公をゼルダだと勘違いしているそうですが、大抵の場合、主人公は勇者のリンクです。
リンクを導き、共に戦うのはゼルダであり、宿敵はガノンで固定されてます。
ガノンを倒すには、選ばれし勇者だけが引き抜けるマスターソードが必要なんですよね。
まだ小さな子供のリンクは、マスターソードのもとへ導かれ、引き抜きます。
マスターソードはでっかいので、子供では扱えません。
いろいろあって7年の時が流れ、リンクは大人というか、青年に成長します。
時を行き来して二つの姿を使い分け、ガノンドルフを倒す為に各地を巡らねばなりません。
NPCは変な奴が多い。これはもう、ゼルダのお約束。
にしても、今回はグラフィックがきれい。
キャラクターが人形みたいな雰囲気なんですよね。もちろん、背景もめちゃ綺麗です。
夕焼けなんか特に綺麗でね。反対を向くと、空が紫色に移り変わっていってウットリします。
つい写真撮っちゃう。
摩訶不思議なお面屋さんのお遣い途中。
兎の頭巾をかぶった子供リンク、可愛い。
スカイウォードソードのHD版でも思いましたが、古い作品の忠実なリメイク作品って、短く感じちゃいます。
今回、戦闘の難度は控えめ、ヒント充実、そもそもブレワイ・ティアキンをやりこみすぎていたっていうのもあるんでしょうが、すいっすい進んじゃいましてね……。
↑ の写真、水の神殿というダンジョンのひとつ。
64版の時は本当にここがめちゃくちゃ面倒な造りで、立体的な構造が掴みにくくて大変だったんですよ!
ここも割とすいっすい行けました。
オリジナル版プレイ済といっても、記憶はうっすらしてるんですよね。
時のオカリナで覚えていることと言えば、ゲルド族には100年に一人男子が生まれるっていうのと、ツインローバってボスがいたことくらいでしたから。
64版の時のオカリナは、当時本当にどえらい大発明満載だったんですよね。
馬に乗って自由に走れるのがすごいし、敵への注目・ロックシステムも画期的でした。
今回、イベントでは皆しっかりしゃべるようになってて、ナヴィも声がついているんですけど、注目システムの時の音声は当時のままにしてあって、エモかったです。
隅から隅まで完璧にやり尽くした訳ではありませんが、とりあえずクリア。
今回、音楽がめちゃくちゃ良くて、ぐっとくる場面がすごく多かったです。
今も頭の中がサリアの歌エンドレスでかかってますもん。
いや、サリアのイベントは本当にネ……。
ぐうってなっちゃう。エンディングでキングゾーラにありがとうって気持ちになる程度にはぐうってなった。
原作通りの王道の物語、とてもいいですね。
とにかく操作が快適で、遊びやすさは抜群。
謎解きもふんだんに盛り込まれているので、お子様から年配の人までお勧めできます。
最後の最後のシーン、切なかったなあ。良いゲームでした。
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